DIRECTX 12 4.3初始化DIRECT3D

Post Views: 188 终于到初始化了,已经第4.3节了 初始化也是一个麻烦的过程,但所幸只需要进行一…


STL关联容器

Post Views: 150 底层原理 map 、set、multiset、multimap的底层原理 ma…


STL:set与multset 容器

Post Views: 169 set的语法定义如下: template <class Key, &nb…


DirectX 12 4.2CPU/GPU交互

Post Views: 187 在图形编程中两个处理:CPU和GPU并行工作,有时需要同步。为了获得最佳性能,…


STL:forward_list容器

Post Views: 169 该容器从c11才有,内部是一个单向链表。 需要头文件<forward_l…


STL:list容器

Post Views: 184 list内部结构与array、vector、deque完全不同。list自身有…


Chapter 4 D3D初始化 4.1 前置技能

Post Views: 167 本文相关知识点: D3D12总览 COM Textures Formats 交…


STL:deque容器

Post Views: 189 发音 和vector相似,但是可以在两端进行插入删除,支持随机访问。 为了实现…


DX12龙书PartⅠChapter 3 变换

Post Views: 201 Chapter 3 TRANSFORMATIONS 本章的数学部分只总结结论,…


STL:array容器

Post Views: 177 需要头文件 命名空间为std 定义为class template namesp…