DIRECTX 12 4.3初始化DIRECT3D

Post Views: 59 终于到初始化了,已经第4.3节了 初始化也是一个麻烦的过程,但所幸只需要进行一次…


STL关联容器

Post Views: 61 底层原理 map 、set、multiset、multimap的底层原理 map…


STL:set与multset 容器

Post Views: 65 set的语法定义如下: template <class Key, &nbs…


DirectX 12 4.2CPU/GPU交互

Post Views: 97 在图形编程中两个处理:CPU和GPU并行工作,有时需要同步。为了获得最佳性能,要…


STL:forward_list容器

Post Views: 74 该容器从c11才有,内部是一个单向链表。 需要头文件<forward_li…


STL:list容器

Post Views: 89 list内部结构与array、vector、deque完全不同。list自身有两…


Chapter 4 D3D初始化 4.1 前置技能

Post Views: 79 本文相关知识点: D3D12总览 COM Textures Formats 交换…


STL:deque容器

Post Views: 81 发音 和vector相似,但是可以在两端进行插入删除,支持随机访问。 为了实现两…


DX12龙书PartⅠChapter 3 变换

Post Views: 93 Chapter 3 TRANSFORMATIONS 本章的数学部分只总结结论,具…


STL:array容器

Post Views: 81 需要头文件 命名空间为std 定义为class template namespa…