Visual Studio 2019初始化DirectX12遇到的一些问题

Post Views: 45 在使用《Introduce to 3D Game Programing with…


DIRECTX 12 5.5 输入装配阶段

Post Views: 37 input assembler 简称IA阶段 读取几何数据,如vertices和…


后处理:00准备阶段

Post Views: 73 后处理是在最后阶段对像素的直接处理,需要能够获得选然后的图像信息。Unity A…


描边效果

Post Views: 79 本文简单归纳总结整理了关于各种思路的ShaderLab中的描边效果的实现。 描边…


DIRECTX 12 4.3初始化DIRECT3D

Post Views: 440 终于到初始化了,已经第4.3节了 初始化也是一个麻烦的过程,但所幸只需要进行一…


STL关联容器

Post Views: 294 底层原理 map 、set、multiset、multimap的底层原理 ma…


STL:set与multset 容器

Post Views: 327 set的语法定义如下: template <class Key, &nb…


DirectX 12 4.2CPU/GPU交互

Post Views: 350 在图形编程中两个处理:CPU和GPU并行工作,有时需要同步。为了获得最佳性能,…


STL:forward_list容器

Post Views: 333 该容器从c11才有,内部是一个单向链表。 需要头文件<forward_l…


STL:list容器

Post Views: 317 list内部结构与array、vector、deque完全不同。list自身有…