UE4:Shipping模式打印Log

UE4:Shipping模式打印Log

需要在Game.Target.cs中添加

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bUseLoggingInShipping = true;

即可打开shipping版本的log。

在LogSuppressionInterface.cpp文件中,

20220223204517

-LogCmds的处理在Shipping版本被干掉了,需要Shipping版本的log参数控制就需要修改源码重新编译引擎
Android可以在Game目录下的UE4CommandLine.txt文件中填写控制台命令参数。

shipping版本在打包后的Enging.ini文件中依然可以通过[Core.Log]来对log进行显示级别控制,如果打开了LogCmds并且设置了参数则会被命令行覆盖。通过ini文件修改Log级别不需要对源码进行修改。
Android可以在\UE4Game\GameName\GameName\Saved\Config\Android路径下的Engine.ini来进行修改。


UE4:Shipping模式打印Log
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作者
木尘痕
发布于
2022年2月23日
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