分类:DirectX

DIRECTX 12 4.3初始化DIRECT3D

Post Views: 19 终于到初始化了,已经第4.3节了 初始化也是一个麻烦的过程,但所幸只需要进行一次…


DirectX 12 4.2CPU/GPU交互

Post Views: 51 在图形编程中两个处理:CPU和GPU并行工作,有时需要同步。为了获得最佳性能,要…


Chapter 4 D3D初始化 4.1 前置技能

Post Views: 50 本文相关知识点: D3D12总览 COM Textures Formats 交换…


DX12龙书PartⅠChapter 3 变换

Post Views: 40 Chapter 3 TRANSFORMATIONS 本章的数学部分只总结结论,具…


DX12龙书PartⅠChapter 2 矩阵

Post Views: 69 在三维计算机图形学中,我们使用矩阵来简洁地描述几何变换,如缩放、旋转、平移,以及…


DX12龙书PartⅠChapter 1 向量

Post Views: 53 目的: 1. 学习向量是如何用几何和数字表示的。2. 发现向量上定义的运算及其几…


DX12龙书PartⅠChapter 0 DX数学库

Post Views: 63 DirectX Math Library 是一个3D数学库,包含在Windows…


HLSL(2)数据类型

Post Views: 653 【总结,来自Microsoft Docs】 HLSL支持多种不同的内部数据类型…


HLSL(1)变量语法

Post Views: 752 【总结,来自Microsoft Docs】 声明HLSL语法变量的规则 [St…