分类:DirectX

DIRECTX 12 4.3初始化DIRECT3D

Post Views: 188 终于到初始化了,已经第4.3节了 初始化也是一个麻烦的过程,但所幸只需要进行一…


DirectX 12 4.2CPU/GPU交互

Post Views: 187 在图形编程中两个处理:CPU和GPU并行工作,有时需要同步。为了获得最佳性能,…


Chapter 4 D3D初始化 4.1 前置技能

Post Views: 167 本文相关知识点: D3D12总览 COM Textures Formats 交…


DX12龙书PartⅠChapter 3 变换

Post Views: 201 Chapter 3 TRANSFORMATIONS 本章的数学部分只总结结论,…


DX12龙书PartⅠChapter 2 矩阵

Post Views: 198 在三维计算机图形学中,我们使用矩阵来简洁地描述几何变换,如缩放、旋转、平移,以…


DX12龙书PartⅠChapter 1 向量

Post Views: 205 目的: 1. 学习向量是如何用几何和数字表示的。2. 发现向量上定义的运算及其…


DX12龙书PartⅠChapter 0 DX数学库

Post Views: 219 DirectX Math Library 是一个3D数学库,包含在Window…


HLSL(2)数据类型

Post Views: 927 【总结,来自Microsoft Docs】 HLSL支持多种不同的内部数据类型…


HLSL(1)变量语法

Post Views: 1,023 【总结,来自Microsoft Docs】 声明HLSL语法变量的规则 […