作者:<span class="vcard">木 尘痕</span>

Post Views: 47 “他们在许多时候,对于小资产阶级出身的知识分子寄予满腔的同情,连他们的缺点也给以…


DX12 6.5 像素着色器示例

Post Views: 182 在光栅化过程中,顶点着色器(或几何体着色器)输出的顶点属性被插值到三角形的像素…


DX12 6.4 顶点着色器实例

Post Views: 176 shader使用叫做HLSL的语言携带的,语法有点像C++。 着色器通常以扩展…


6.3 Indices and Index Buffers

Post Views: 124 为了让GPU获得顶点索引的数组,这些数据需要放到GPU资源(ID3D12Res…


DX12 6.1 Vertices 和 Input Layouts

Post Views: 192 一个vertex可以包含除了位置之外额外的数据,可以创建自定义的vertex格…


DX12 6.2 VERTEX BUFFER

Post Views: 141 为了让GPU可以获取vertex数组,需要将vertex存储在buffer(G…


DX12 5.11&12 像素着色器阶段和输出合并阶段

Post Views: 204 像素着色器是编写的在GPU上执行的程序。对每个像素片段执行像素着色器,并使用插…


DIRECTX12 5.10 光栅化阶段

Post Views: 202 光栅化阶段的主要工作是从投影的三维三角形计算像素颜色。     视口变换 Vi…


DIRECTX 12 5.9 裁剪

Post Views: 216 不在视锥体的近平面远平面上下左右平面之间的都要删除掉: Sutherland-…


DIRECTX 12 5.8 几何着色阶段

Post Views: 207 这个可选的阶段很后面才会详细涉及到。 该阶段要输入完整完全的图元数据,比如要画…